2018年11月
NVIDIA CO RPORATION
ユーザー文書
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P
ACK
4.1.1
NVIDIA JetPackのドキュメント
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目次
JetPack ............................................... ............................................... 3
JetPackコンポーネントの概要.......................................... .................. 3
OSイメージ............................................. ....................................... 3
図書館............................................... ....................................... 3
開発者用ツール............................................. ............................... 4
サンプル............................................... ....................................... 4
ドキュメント............................................... ............................... 4
リリースノート............................................. ..................................... 5
JetPack 4.1.1 ............................................ ..................................... 5
ハイライト解除............................................. ............................. 5
OS ............................................... ............................................... 5
ライブラリとAPI ............................................. ............................. 5
開発者用ツール............................................. ............................. 5
JetpackのINSTAL LER ............................................... ............................. 6
開発者用プレビューノート............................................. ....................... 6
JetPackのインストール方法.......................................... ............................... 8
ホストコンピュータへのインストーラのダウンロード......................................... ........... 8
Developer Kitをホストコンピュータに接続する....................................... ........ 8
開発者キットを強制復旧モードにする....................................... ........ 9
インストーラを実行する............................................. ................................... 9
ステップバイステップの指示........................................... ........................... 9
権利のコピーとライセンスの通知........................................... ....................... 15
NVIDIA CORPORATION ............................................ ........................... 15
NVIDIAソフトウェア使用許諾契約.......................................... ...... 15
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JetPack
NVIDIA JetPack SDK は、AIアプリケーションを構築するための最も包括的なソリューションです。使用
最新のOSイメージでJetson Developer Kitをフラッシュし、開発者をインストールするためのJetPackインストーラ
LinuxホストPCと開発者キットの両方のためのツール、およびライブラリとAPI、サンプル、および
開発環境を飛躍的に向上させるために必要なドキュメント。
JetPackコンポーネントの概要
JetPackには、OSイメージ、ライブラリとAPI、開発者ツール、サンプル、およびドキュメントが含まれています。
OSイメージ
JetPackには、Ubuntuから派生したサンプルファイルシステムが含まれています
図書館
JetPackには以下のライブラリが含まれています。
TensorRT cuDNN高いため - パフォーマンス深い学習アプリケーション
TensorRTは高いです - 画像のパフォーマンス深い学習推論ランタイム
分類、セグメンテーション、およびオブジェクト検出のニューラルネットワーク。深くスピードアップ
推論の学習と、たたみ込みのためのランタイムメモリのフットプリントの削減
そしてニューラルネットワークを解読する。
CUDAディープニューラルネットワークライブラリは、高提供-深いためのパフォーマンス・プリミティブを
フレームワークの学習 それはたたみ込み、活性化機能のサポートを含みます
テンソル変換
GPU向け CUDAにより、複数のドメインにまたがるアプリケーションを高速化
マルチメディアAPI
Jetson Multimedia APIパッケージは、柔軟なアプリケーション用の低レベルAPIを提供します。
開発。
カメラアプリケーションのAPI :libargusが低い提供しています- レベルのフレーム - カメラの同期APIを
1フレームあたりのカメラパラメータ制御によるアプリケーション
同期)カメラのサポート、およびEGLストリーム出力。RAW出力CSIカメラ
ISPを必要としているのは、彼女のlibargusやGStreamerプラグインと一緒に使えます。どちらの場合も、
V4L2メディア- コントローラセンサドライバAPIが使用されます。
センサードライバーAPI :V4L2 APIはビデオのデコード、エンコード、フォーマット変換を可能にします
スケーリング機能 エンコード用のV4L2はビットレート制御のような多くの機能を開きます
品質プリセット、低レイテンシーエンコード、時間的トレードオフ、動きベクトルマップなど。
視覚計算アプリケーション用の VisionWorks OpenCV
VisionWorksは、コンピュータビジョン(CV)と画像のためのソフトウェア開発パッケージです。
処理。VPI(Vision Programming Interface)、最適化されたCVのセットが含まれています
CUDA開発者による使用のためのプリミティブ。NVXライブラリはVPIへの直接アクセスを可能にします
そしてOVXライブラリはOpenVXフレームワークを介したVPIへの間接アクセスを可能にします。
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OpenCVは、コンピュータビジョン、画像処理、および画像処理のための主要なオープンソースライブラリです。
今機械学習、とは、実際のためのGPUアクセラレーション特長- 時間操作を。
開発者ツール
JetPackには以下の開発者ツールが含まれています。
CUDAツール:Nsight Eclipse Edition IDE、デバッグおよびプロファイリングツール、およびクロスチェイン用のツールチェーン-
高コンパイル-パフォーマンスGPU - acceleratのEDアプリケーションはCUDAツールキットに含まれています。
NVIDIA Nsightシステム:システムトレースとマルチ- 提供コアCPUのPCサンプリングプロファイラ
キャプチャされたプロファイリングデータの対話型ビュー
パフォーマンス
NVIDIA Nsightグラフィックス:コンソール- グレードの開発者がデバッグすることができるツールとプロファイル
OpenGL、OpenGL ES、およびVulkanにより、開発者はJetsonを最大限に活用することができます。
プラットフォーム
サンプル
詳細およびドキュメントへのリンクについては、Jetson AGX Xavier開発者キットユーザーガイドを参照してください。
JetPack 4.1.1で利用可能なサンプル:
TensorRT
cuDNN
CUDA
マルチメディアAPI
ビジョンワークス
OpenCV
NVIDIA GameWorks VulkanとOpenGL
ドキュメンテーション
詳しくは、以下を参照してください。
JetPackのドキュメント
L4Tリリースノート
L4Tドキュメント
sor TensorRTのドキュメント
DN cuDNNのドキュメント
CUDA ツールキット
NVIDIA Nsightシステム
NVIDIA Nsightグラフィック
ムルtimedia APIリファレンス
Works VisionWorksのドキュメント
OpenCVのドキュメント
NVIDIA GameWorksのドキュメント
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リリースノート
JetPack 4.1.1
ハイライトをリリース
OS
L4T 31.1
O リファレンスファイルシステムはUbuntuの18.04由来します
O 安定性とセキュリティの修正
ライブラリとAPI
TensorRT 5.0.3
O FP16用DLAサポート- AlexNet、GoogleNet、ResNet - 50、及びためLeNet MNISTネットワーク
検証済み
OのiGPUにHMMA(FP16)とIMMA(INT8)の両方をサポート
O スケジューリング層はiGPUまたはDLAのいずれかで実行するためのファイングレイン制御
O 新しいカフェSSDとINT8 APIサンプル
cuDNN 7.3.1
oはIMMAプログラマビリティをサポート
O NHWC入力/出力及びFP16のためにグループ化された畳み込みパフォーマンスの向上と
FP32計算
O ストライドの畳み込みは現在、FFTのタイリングアルゴリズムでサポートされています
拡張畳み込みと以下で計算された畳み込みのための o 性能改善
ウィノグラード変換
C UDA 10
oはIMMAプログラマビリティをサポートします- これらの命令を直接使用が劇的に減少し
カーネル実行時間とカーネル起動待ち時間
OのCUDAのサポート- バルカンの相互運用性
開発者ツール
CUDAツール
O Nsight Eclipseプラグイン版
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真のプラグインは開発者自身のEclipse環境にインストールすることができます。
すべてのオファー- - 1つの統合された環境は、編集、ビルド、デバッグCUDAします
APのひだ。
NVIDIA Nsight Systems 2018.1
O JETSON AGXザビエルにプロファイリング
O 能力はcuDNN、CUBLAS、およびOSのランタイムライブラリのAPI呼び出しをトレースします。
NVIDIA Nsightグラフィックス2018.6
o ユーザーは強力なアクティビティシステムを利用して自分のワークフローをデバッグの対象とすることができます。
そしてプロファイリング。
o リソースビューでは、テクスチャの表示に使用されるデフォルトのシェーダを編集できます。
データ表示を変更するか、データの有用な特性を強調表示します。
O 後藤ラインと見つけるなど、改善されたエディタ機能/機能を交換してください。
o このリリースの時点で、コンテキストレベルの分離データを処理する機能を追加しました
コレクション。つまり、1つのコンテキストプロファイリングしていて、他のコンテキストが
バックグラウンドでは、プロファイリングが有効になっているコンテキストに対してデータが分離されるようになりました。
JetPackインストーラ
JetPack 4.1.1
o 今Ubuntu 18.04またはUbuntu 16.04を実行しているホストコンピュータをサポートします。
O ジェットパックのインストーラは現在、JETSONデバイスにホストコンピュータのインターネット接続を共有することができます
インストール中にUSB Type Cケーブルを介して。
開発者用プレビューノート
パワーとパフォーマンス
oをジェットパックのこの開発者向けプレビューリリースでは、JETSON AGXザビエルはおよそ15倍を提供しています
以前のJetson TX2のパフォーマンス これはJetsonとして改善し続けるでしょう
AGX Xavierは将来のリリースでより良い電力とより高いパフォーマンスのために調整されています。
DLAでのINT8サポート
O JETSON AGXザビエルはaccelerことができる2つのディープラーニングアクセラレータ(DLA)を含む食べを
さまざまなデータ型のDL推論ワークロード。このDeveloper Previewリリースでは、FP16
サポートされています。INT8は将来のリリースでサポートされる予定であり、推論を改善するはずです。
少なくとも2倍のパフォーマンス。
Vision Acceleratorのサポート
O JETSON AGXザビエルincが7 ludes -加速するための方法VLIWビジョンアクセラレータ(VA)
従来のコンピュータビジョンのワークロード VAのサポートは将来含まれる予定です
リリース。
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カメラ
o 次のカメラ機能は将来のリリースでサポートされる予定です。
仮想チャンネルのサポート(最大16台のカメラを有効にします)
SLVSのサポート- EC
O アーリーアクセスの項目は、この開発者向けプレビューリリースで解決します:
IMX185センサーは現在サポート
TensorRT
o このリリースでは、2 DLAとiGPUを実行しても期待されるパフォーマンスの合計が得られません。
これは将来のリリースで修正される予定です。で2 DLAを実行した場合のパフォーマンスに注意してください。
同じ時間が予想どおりに集計されます。
このリリースでは、期待される性能を達成するために、スピンを使用する- ベース待ちます
イベント作成時のcudaEventDefault フラグによる同期 にとって
trtexec、 - useSpinWait オプションを使用します。これらの回避策はマルチを減らすかもしれません-
追加のCPU使用率のコストでのプロセス同期時間
o Pythonサンプルは将来のリリースでサポートされる予定です。
O アーリーアクセスの項目は、この開発者向けプレビューリリースで解決します:
非同期DLAで実行IExecutionContext ::エンキュー()になりました
サポートされています。DLA作業の実行中は、呼び出し側のCPUスレッドはブロックされません。)
DLAとTensorRT(例えば、trtexec)を使用するアプリケーションは、もはや書き込みを必要としません
現在の作業ディレクトリに対する権限
JetPackインストーラ
o JetPackが提供するデフォルトのダウンロードディレクトリとインストールディレクトリを使用してください。変化
ディレクトリによってインストールエラーが発生する可能性があります。
o ホストとターゲットがUSB経由で接続されている場合、2つのイーサネットインタフェースが
ホスト。一方はJetsonデバイスとの接続に使用されますが、もう一方は上がる可能性があります
接続メッセージが表示されます。これらのメッセージは安全に送信できます。
無視されます。
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JetPackのインストール方法
JetPack 4.1.1をJetson AGX Xavier開発者キットにインストールするには、次の手順が必要です。
以下のセクションで詳しく説明します。
JetPackインストーラをLinuxホストコンピュータにダウンロードします。
開発者キットをLinuxホストコンピュータに接続します。
開発者キットを強制復旧モードにします。
JetPackインストーラを実行して、目的のコンポーネントを選択してインストールします。
ホストコンピュータへのインストーラのダウンロード
JetPackインストーラを実行して開発者キットをフラッシュするには、Linuxホストコンピュータが必要です。
サポートされているホストオペレーティングシステムは次のとおりです。
Ubuntu Linux x 64バージョン18.04または16.04
Jetsonの JetPack ページから最新のJetPackインストーラをLinuxホストにダウンロードします。
開発者サイト。
注:インストーラはターゲットJetsonデバイスのソフトウェアをフラッシュしてアップデートすることができます。
しかし、そのデバイス上で直接実行することはできません。Jetsonデバイスかどうか
存在する場合は、JetPackインストーラを使用してLinux上のソフトウェアを更新できます。
ホスト。
Developer Kitをホストコンピュータに接続する
1. 付属のUSBケーブルを使用して、Linuxホストコンピュータを前面のUSB Typeに接続します- C
開発者キットのコネクタ。
2. ディスプレイ、キーボード、およびマウスをJetson Xavier Developer Kitに接続します
外部HDMIディスプレイを開発者キットのHDMIポートに接続します。
USBキーボードとマウスを接続してください。
o ハイブリッドUSBタイプ- A / eSATAポートに直接接続し、付属のUSBを使用
Type - C to Type - 背面のUSB Type - Cポートに接続するためのアダプタ
3. 開発者キットとLinuxホストコンピュータを同じネットワークに接続します。
開発者用イーサネットケーブルを介して開発者キットをローカルネットワークに接続します。
キットのイーサネットポート。
4. 付属のACアダプターをdeve loper kitの電源ジャックに接続します
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開発者キットを強制復旧モードにする
インストーラがシステムを転送できるように、開発者キットはForce USB Recovery Mode(RCM)になっている必要があります。
Jetson Xavierモジュールへのソフトウェア。
1. 上記のように開発者キットを接続します。電源を切っください。
2. Force Recoveryボタンを押し続けます。
3. 電源ボタンを押し続けます。
4. 両方のボタンを放します。
インストーラを実行する
JetPackインストーラにはコンポーネントマネージャが含まれています。
Linuxホストコンピュータおよび/またはJetson Developer Kit。
ステップバイステップの説明
次の手順は、最新のジェットパックのバージョンをダウンロードしていると仮定し、JetPack-
$ {VERSION} .run 、ここで $ {VERSION} はあなたが持っているインストーラのバージョン文字列を表します。
1. JetPackの実行権限を追加します- $ {VERSION} .run
chmod + x JetPack - $ {VERSION} .run
2. ホストのUbuntuマシンのターミナルでJetPack - $ {VERSION} .run 実行します。
3. 次に、JetPackインストーラはインストールディレクトリを表示します。プライバシー通知
セクションで、データ収集を有効にするかどうかを選択します。
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4. 設定する開発環境を選択します。
5. JetPackインストーラは、インストール中に使用する許可を求めるためのウィンドウをポップアップします。
プロセス; ここにsudoのパスワードを入力する必要があります。
6. コンポーネントマネージャは、インストールするコンポーネントをカスタマイズすることを可能にする、オープンします。
インストールをカスタマイズするために開発したいJetson Developer Kitを選択してください。
各デバイス用のコンポーネント。
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注:スタンドアロンのUbuntuインストールを実行するには、Jetsonのターゲットを絞って特定のエントリを選択してください。
7. 選択したコンポーネントの使用許諾契約に同意します。
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8. コンポーネントマネージャがインストールを進めます。ホストのインストール手順が完了したら
完了したら、[次へ]ボタンをクリックしてターゲットコンポーネントのインストールを続行します。
注:JetPackはJetson Developer K itの設定を進めます。
対応するコンポーネントが選択されている場合はターゲット
コンポーネントをJetson Developer Kitのターゲットにプッシュします。
9. あなたは、DE場合- 選択したフラッシュOSをしてコンポーネントマネージャ、あなたは、IPアドレスを入力する必要があります
ターゲットデバイスへのSSH接続を設定するためのユーザー名とパスワード。
必要な情報を入力して次へをクリックすると、JetPackはインストールを開始します。
ターゲットデバイス上のコンポーネント。
10. あなたが選択した場合はフラッシュOSをしてコンポーネントマネージャは、ネットワークを選択する必要があります
あなたの特定の環境のためのレイアウト。
11. ルーター/スイッチレイアウトを介してインターネットにアクセスするデバイスを選択した場合は、以下のメッセージが表示されます
インターネットアクセスに使用するインターフェースを選択します。
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12. デバイスを選択した場合は、ホスト上のDHCPサーバーによって割り当てられたIPを取得しインターネット経由でインターネットにアクセスします。
ホストマシンのレイアウトでは、インターネットアクセスに使用するインターフェースを選択する必要があります。
これは、ターゲットインタフェースに使用されます
13. 次に、特定のターゲットマシンにコンポーネントをインストールするように指示されます
サンプルをコンパイルします。
14. ポップまだ行っていない場合は、- アップウィンドウがあなたのデバイスを置くように指示します
Force USB Recovery Modeにすると、OSをフラッシュできます。
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15. インストール後の作業が完了したら、インストールは完了です。
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著作権とライセンスについて
NVIDIAコーポレーション
NVIDIAソフトウェア使用許諾契約
重要- ライセンスをダウンロード、インストール、コピー、または使用する前にお読みください
ソフトウェア
クリックの日時に作成および締結された本ソフトウェア使用許諾契約(以下「SLA」)
行動を通じて(「発効日」)、あなたとNVIDIAコーポレーションの間の法的契約です。
(「NVIDIA」)およびNVIDIAコンピュータソフトウェアの使用を管理し、作成されたドキュメント
そのようなNVIDIAソフトウェアで使用するために利用可能です。ダウンロード、インストール、コピー、またはその他の方法で
NVIDIAソフトウェアおよび/または文書、あなたはこのSLAの条項に拘束されることに同意します。もし、あんたが
このSLAの条項に同意しない、NVIDIAソフトウェアをダウンロード、インストール、コピー、または使用しない
ドキュメンテーション。あなたが会社または他の法律のためにこのSLAに入る場合
ENTITY、あなたはあなたがあなたにこのENTITYをバインドする法的権限を持っていることを表明します
SLA、 「あなた」の場合は、あなたが代表するものです。あなたがそのようなものを持っていないならば
著者、または、このSLAのすべての条項および条件をNVIDIAに同意しない場合
お客様が使用許諾を得たソフトウェアを使用許諾することに同意しないでください。また、ダウンロードしないでください。
インストール、コピーして使用してください。
1. ライセンス
1.1 ライセンスの許諾契約書の条項に基づき、NVIDIAはここにあなたが非付与します-
排他的、非- 明示的に記載されている場合を除きサブライセンスする権利のない譲渡ライセンス、(
以下の規定に従って早期に終了しない限り、適用されるライセンス期間
(明示的に許可されている場合)
ドキュメンテーションに従ってください。あなたはアクティブ化して使用するためにライセンスされています
ダウンロードまたはインストール中であっても、有効なライセンスを所有しているライセンス対象ソフトウェア
他の製品オプションが表示されます。が承認するまで、注文はNVIDIAに拘束力を持ちません。
NVIDIA あなたの注文は、本契約の対象となります。
SLA 追加条項:このSLAに基づいてライセンス供与される特定のライセンス対象ソフトウェアには、追加のライセンスが適用される場合があります。
本契約に先立ち、受諾のための補足としてあなたに提示される契約条件
本SLAに基づくかかる許諾ソフトウェアの提供および該当する補足資料。ライセンス済み
適用されるすべての条項に同意した場合にのみ、ソフトウェアがお客様に配布されます。
1.2 リミテッド目的ライセンス下記の目的のいずれかのためにあなたのライセンスが提供されている場合、
その場合、第1.1条または補足条項の反対の条項にかかわらず、そのようなライセンスは
内部使用とサブのいかなる権利またはライセンスは含まれていません- ライセンスおよびライセンスを配布します
限定された、および/または任意の方法で、任意の公的なリリースで任意の方法でソフトウェアまたはその出力
それは、第三者に許諾ソフトウェアまたはその機能の使用またはアクセスを提供します。
外部のアルファまたはベータテストまたは開発段階を含む(ただしこれらに限定されない)アウトプット。
さらに:
(i)評価ライセンスあなたは、あなたの内部評価のためだけに評価ライセンスを使用することができます。
あなたの企業内で、またはNVIDIAと関連してより広く採用されるためのライセンスソフトウェア
製品購入の決定、およびそのようなライセンスには、NVIDIAによってその有効期限が示されている有効期限があります。
独自の裁量(または他の期間が示されていない場合はダウンロード日から90日間)。
(ii)教育/学術ライセンスあなたは教育/学術ライセンスを独占的に使用することができます。
教育目的およびすべてのユーザーは、学術機関に登録または雇用されている必要があります。もし、あんたが
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教育機関に対する NVIDI Aのアカデミックプログラムの要件を満たしていない
このライセンスに基づく権利。
(iii)テスト/開発ライセンス。あなたはあなたの内部のためだけにテスト/開発ライセンスを使用することができます
ソフトウェアアプリケーションの開発、テスト、デバッグ、または相互運用性テスト
そのようなライセンスには、NVIDIAのライセンスに記載されている有効期限があります。
独自の裁量(または他の期間が示されていない場合はダウンロード日から1年間)。
1.3 - リリースのLIC ensesアルファ、ベータ、プレビュー、および他の事前に関して-リリースソフトウェア
およびドキュメンテーション(「プリ- リリース許諾ソフトウェア」)契約あなたのもとにお届け
認識し、このような予備ことに同意- リリースライセンスソフトウェア(i)がFUNC完全ではないかもしれないTIONAL、
エラーやデザインの欠陥が含まれている可能性があります
市販のNVIDIAに対するアクセシビリティ、可用性、および信頼性の基準
ソフトウェアおよびドキュメント、および(ii)そのような事前の使用- リリースLiはソフトウェアをもたらすことができるcensed
予期しない結果、データの損失、プロジェクトの遅延、またはその他の予測不能な損傷または損失。
したがって、PRE - ライセンスソフトウェアリリースは、使用を意図していません、されずべきで
生産またはビジネスに使用-重要なシステム。NVID IAは利用可能にする義務を負いません。
任意の事前の商用版-リリース許諾ソフトウェアとNVIDIAは放棄する権利を有します
事前の開発は- 責任を負うことなく、いつでも許諾ソフトウェアをリリース。
1.4 Enterpriseおよび請負の使用あなたはあなたのエンタープライズ従業員と請負業者を許可するかもしれません
本契約の条項に従って、本ライセンスソフトウェアにアクセスして使用すること。
請負業者に関してさらに提供された場合、あなたに代わって作業を行うこと。
各契約者からの書面による合意書。
許諾ソフトウェアへのアクセスおよび使用は、に記載されている以上にNVIDIAを保護するものではありません。
契約、および(ii)そのような契約者のアクセスおよび使用は、サブライセンスまたはサブライセンスを明示的に除外します。
許諾ソフトウェアの頒布権。あなたはの遵守に対して責任があります。
あなたの企業と請負業者による本契約の契約条件。いかなる行為または省略
あなたが誓約した場合、本契約の違反とみなされることになります。
貴社の企業または請負業者によって行われた場合、本契約の違反となります。
1.5 サービス注文書に明示されている場合を除き、NVIDIAは提供する義務を負いません。
ライセンス対象ソフトウェアのサポート、またはパッチ、メンテナンス、アップデート、アップグレードの提供
契約の下で。パッチ、メンテナンス、アップデート、またはアップグレードが提供されていない限り
個別の準拠規定は、以下に基づいてお客様にライセンス供与されるライセンス対象ソフトウェアを構成します。
AGREEME NT
2. 制限。
2.1 ライセンスの制限本契約で明示的に許可されている場合を除き、あなたはあなたに同意するものとします。
(i)お客様に使用許諾されたソフトウェアをコピーして使用することはできません。
他のライセンスのない製品の 1つ以上のNVIDIAハードウェア製品に含まれるもの
バックアップ目的では許可されています。(ii)リバースエンジニア、逆コンパイル、逆アセンブル
限り適用される法律は、具体的な活動が許可されている必要があり)、またはDERIしようとしまし
オブジェクトとして提供されるソフトウェアのソースコード、基礎となるアイデア、アルゴリズム、または構造
コード形式 (iii)売却、譲渡、譲渡、頒布、賃貸、貸付、リース、サブライセンスまたはその他の方法による製造
ライセンスサービスまたはその機能をアプリケーションサービスとして第三者に提供すること(a)
プロバイダまたはサービスビューロー、(b)ホスティング/仮想システム環境の運用によるもの、(c)ホスティングによるもの、
その他の種類のサービスを時分割または提供すること、または(d)その他の方法でインターネットを利用すること。(iv)
ライセンス対象ソフトウェアの派生物を修正、翻訳、またはその他の方法で作成すること。(v)削除する
ライセンス対象ソフトウェアまたはそのいずれかに含まれる、またはそれらと共に表示される所有権表示を変更、カバー、または隠すこと
そのコピー (vi)許諾ソフトウェアを使用する、またはその使用、譲渡、送信、または輸出を許可する。
適用される輸出管理法、規則または規制への違反 (vii)アクセスの配布、許可
スタンドとして許諾ソフトウェアに、またはサブライセンス- 単独の製品。(viii)バイパス、無効化、回避
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または任意の形式取り外しコピー保護、暗号化、セキュリティ、デジタル著作権管理をか
許諾ソフトウェアに関連してNVIDIAが使用する認証メカニズム、または
任意の認証コード、シリアル番号、または他のコピーを保護するとともに、ソフトウェアのライセンスを取得したイオン
NVIDIAから直接供給されていない、または正規販売店を通じて供給されていないデバイス。(ix)ライセンスを使用する
競合する製品や技術を開発する目的、または第三者を支援する目的のソフトウェア
そのような活動の党。(x)許諾ソフトウェアを使用するシステムまたはアプリケーションと共に使用すること。
またはそのようなシステムまたはアプリケーションの障害は、合理的に脅迫するか、または
人的傷害、死亡、または致命的な損失
原子力、航空電子工学、航空、軍事、医療、生命維持またはその他の生命に関わるアプリケーション
(「重要な申請書」)当事者が重要な申請書の合意を締結していない限り。
(xi)お客様が行った修正または派生物の著作物を、以下に基づいて、またはそれによって頒布すること。
NVIDIAで使用されているのと同じ名前への参照。(xii)何らかの方法でライセンス対象ソフトウェアを使用する
これにより、ライセンス対象ソフトウェアは除外ライセンスの対象となります。何もない
本契約は、お客様にあらゆる情報源を使用する、またはその他の方法でアクセスする権利を与えるものと解釈されます。
本ソフトウェアまたはその一部がコンパイルまたは解釈されるコード。あなたが認めます
NVIDIAは、本ソフトウェアを使用するために本ライセンスソフトウェアを設計、テスト、製造、または認証していません。
重要なアプリケーションのコンテキストおよびNVIDIAは、お客様または第三者に全体として責任を負わないものとします。
またはその一部として、そのような使用から生じるいかなる請求または損害についても。あなたは、擁護し、補償し、そして
無害なNVIDIAとその関連会社、およびそれぞれの従業員、請負業者、代理人、
役員および取締役は、すべての請求、損害、義務、損失、負債から、またはそれらに対して、
費用または債務、罰金、賠償金および費用(弁護士費用を含むがこれらに限定されない)
あなたとあなたに関連して生じた、または補償の権利を確立することに付随する費用
企業、およびそれぞれの従業員、請負業者、代理店、販売代理店、再販業者、エンドユーザー、
役員および取締役がAGREEME NTの範囲外またはその他の方法でライセンスソフトウェアを使用すること
本契約の条項に対するその他の違反。
2.2 第三者のライセンス義務ライセンス対象ソフトウェアは、同梱されている場合もあれば、そうでない場合もあります。
NVIDIAサプライヤによってライセンスされているサードパーティ製のソフトウェアを含むか、またはそれらと一緒に頒布すること。
オープンソースライセンスに基づいて提供されるソースソフトウェア(総称して「第三者ソフトウェア」)。
ここに反することがあっても、サードパーティソフトウェアは以下の条件に従うことを条件としてあなたにライセンスされています。
かかる第三者に付随するソフトウェア使用許諾契約の諸条件
ソフトウェア、クリック離散契約の形でかどうか- ライセンスを通じて、または電子ライセンス
インストール時に承認された条項、および他の
第三者ライセンサー(「第三者ライセンス条項」)。あなたによる第三者のソフトウェアの使用は、
そのようなサードパーティライセンス条項に準拠するか、またはサードパーティライセンス条項が適用されない場合は、
サードパーティソフトウェアは、次のようにあなたに与えられている- され、サポートや保証または損害賠償義務なしに、
ライセンス対象ソフトウェア内で、またはライセンス対象ソフトウェアと一緒に使用するためのもので、それ以外では別途使用されない 第三者への著作権
Party Softwareは、Third Party License Termsに記載されている著作権者によって保持されています。
オーディオ/ビデオエンコーダとデコーダあなたはそれがあなたの唯一の責任であることを認めそして同意する
作成、作成、使用、使用、販売に必要な追加の第三者ライセンスを取得するため
第三者を含むまたは組み込んだあなたの製品またはサービスを輸入し、販売すること。
以下を含むが、それらを含まないudioおよび/またはビデオエンコーダおよびデコーダに関連するソフトウェアおよびコンテンツ
マイクロソフト、トムソン、フラウンホーファーIIS、Sisvel SpA、MPEG - LA、およびCoding Technologiesに限定されます。
NVIDIAは、本契約に基づいて、必要な特許またはその他の権利をお客様に付与しません。
SPECTオーディオおよび/またはビデオエンコーダとデコーダへ。
2.3 リミテッドの権利許諾ソフトウェアに関するあなたの権利は、明示的に認められたものに限定されます。
黙示的、禁反言的、または黙示的にかかわらず、本契約に基づいてその他のライセンスは付与されません。
さもないと。NVIDI Aは、許諾ソフトウェアに関するすべての権利、権原および利益を留保します。
本契約の下で明示的に付与されます。
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3. 守秘義務。どちらの当事者も他の当事者の機密情報を使用しません。
AG REEMENTの履行に必要な場合は、どちらの当事者もそのような情報を開示しません。
NVIDIAおよびその関連会社の従業員を除く、第三者への機密情報。
あなたの企業、あなたの企業請負業者、そして各当事者の法務および財務アドバイザー
契約の履行のためにそのような機密情報知る必要がある
そのような各人員、従業員および請負業者は書面による合意の対象となる
これには、ここに記載されたものと一致する守秘義務が含まれます。当事者が使用します
相手方のすべての機密情報の機密性を維持するためのあらゆる合理的な努力
所有または管理している情報。ただし、通常使用される努力を下回らない。
同様の性質と重要性のそれ自身の機密情報に関して前述の
義務は、一方の当事者が他方の当事者の機密情報を開示することを制限するものではありません。
または適用される証券規制の下で必要とされる本契約の契約条件
Oの裁判所、行政機関、または政府の他の順序または要件に基づき、R
ただし、そのような開示をすることを要求された当事者が(i)合理的な通知を
他の当事者がその開示の前にそのような順序または要件異議を唱えることを可能にするために
(ii)保護命令またはその他の方法により、(ii)機密を取得するために合理的な努力を払う。
そのような公の開示を回避するために可能な限り最大限の取り扱いまたは同様の保護
(iii)そのような事項に準拠するために必要な最小限の情報のみを開示する。
必要条件
本契約に基づくNVIDIA機密情報には、ライセンス取得済みソフトウェアからの出力が含まれます。
出力は、機能やperforman明らかになった「プロ」版として識別開発ツールCEを
NVIDIAハードウェアまたはソフトウェア製品に関連するデータ。
4. 所有権 あなたは、あなたが自分自身に対して行った修正をNVIDIAに開示する義務を負いません。
企業またはあなたの請負業者は、本契約の下で許可されているとおりに許諾ソフトウェアを製造します。
betweとして、当事者エン、すべての変更は下のあなたにNVIDIAが所有し、ライセンス供与されています
別段の定めでサプリメントに明記されていない限り、本契約。ライセンスソフトウェアとすべての
NVIDIAが所有する変更、およびその中のそれぞれの知的財産権は、
NVIDIAまたはそのライセンサーの独占的かつ独占的な資産であり続ける。あなたは一切関与してはならない
NVIDIAおよび/またはそのライセンサーの知的財産権を侵害するような行為または不作為
ライセンスを取得したソフトウェア、またはその他の資料、情報、プロセス、または所有権の対象となる事項
NVIDIA NVIDIAのライセンサーは、実施する権利を有する第三者受益者を対象としています。
機密情報および/または知的財産に関する本契約の規定
財産
5. FEEDBACK。あなたはNVIDIAにフィードバックを提供することができますが、あなたは義務を負いません。これであなた
非、永久NVIDIAおよびその関連会社を付与- 世界的、取消不能のライセンスが独占的に使用します、
複製、修正、使用許諾、サブライセンス(サブライセンスの複数の倍数を通じて)、配布(を通じて)
販売代理店の複数の層)およびその他の方法であなたが自発的に任意のフィードバックを商品化する
ロイヤリティや料金をあなたに支払うことなく提供する。NVIDIAはこれに対応する義務を負いません。
フィードバックまたはへのフィードバックを許諾ソフトウェアに組み込む。
6.無保証。許諾ソフトウェアおよび機密情報および/または
サービスは、「現状のまま」「すべての障害をともなう」、およびNVIDIAとそのその両方によって提供されます。
アフィリエイトは、明示的にかかわらず、いかなる種類の、または自然のいかなる保証も明示的に否認します。
黙示的または法的に、それに限定されるものではありませんが、操作性に関する一切の保証、
条件、価値、データの正確性、または品質、その他の保証
商品性、システム統合、ワークマンシップ、SUI TABLITY、Aに対する適合性
特定目的、タイトル、NON -侵害、またはその中のいずれかの不具合がないこと、
最新または特許のいずれか。商品の使用に基づく保証はありません。
取引の取引またはコース。上記の制限、NVIDIAおよびその関連会社を制限することなく
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ライセンスされたソフトウェアまたは機密情報、あるいはその両方を保証するものではありません。
本契約に基づいて提供されるサービスは、お客様の必要条件を満たすか、またはそれを満たすものとなります。
その動作は中断やエラーの可能WILL - FREE、またはすべてのエラーは、 BE WILL
修正されました。
7. 責任の制限 法律、NVIDIA、およびその許可されている最大範囲
アフィリエイトは、特別、偶発的、懲罰的、または派生的な事項について一切責任を負いません。
損害、またはいかなる逸失利益、使用の損失、データ、または損失Oの損失Fのれん、OR
代替製品の購入に伴う費用、またはそれに関連する費用
使用許諾を得たソフトウェアおよびいかなる秘密の同意または使用または性能
INFORMATION AND / ORサービスは、LIAかにかかわらず、契約に基づいて提供ビリティ
契約違反、保証違反、不法行為に基づくクレームの発生
(怠慢を含む)、製品の賠償責任、またはその他の行為の原因または理論
責任。いかなる場合においても、NVIDIAおよびその関連会社は、Rの下での累積的な累積的責任を一切負いません。
契約から生じたものは、NVIDIAまたはその受領した純額を超えました
12の間、特定の使用許諾を得たソフトウェアを使用するためのアフィリエイト(12)
賠償責任期限までの月数(またはのために許諾ソフトウェア取得した場合は最高$ 10.00)
無償)。責任の性質、クレームまたは訴訟の数、または訴訟の数
本契約の条項に同意したお客様の企業内の関係者
この制限を拡大または拡張します。上記の制限は、以下の事項に適用されるものとします。
NVIDIA、その関連会社、またはそのライセンサーのいずれが、の可能性についてアドバイスを受けているか
そのような損害および救済が失敗した場合のいかなる点も、その本質的な目的です。君は
本契約に基づくNVIDIAの義務はあなたの利益のためであることを了解します。
のみ。契約書に記載されている免責事項、免責事項、および責任の制限は、
当事者間の交渉の本質的な根拠であり、そのような免責事項がない場合、除外または
責任の制限、本契約の規定、以下を含み、これらに限定されない。
経済的な条件は、実質的に異なるでしょう。
8. 期間と終了
8.1 契約、ライセンスおよびサービスこのSLAは発効日に発効する
各SLAとSupplementsは承認された時点で継続します。
以下の場合を除き、本契約に基づくライセンス対象ソフトウェアおよび/またはサービスへの最後のアクセスまたは使用まで
この「期間と終了」の項に記載されているとおりに早期終了します。各ライセンスソフトウェア
ライセンスは、(a)該当するライセンス期間の満了、または(b)終了のいずれか早い時点で終了します。
そのようなライセンスまたは契約の 各サービスは、(x)の満了日の早い時点で終了します。
該当するサービス期間、(y)そのようなサービスまたは契約の終了、(z)有効期限、または
関連するライセンスの終了、および有効期限が切れた時点でのクレジットまたは返金はありません。
または支払ったサービス料の関連ライセンスの終了。
8.2 満了または終了の終了および効果NVIDIAは契約を解除することができます
全部または一部:(i)お客様が本契約のいずれかの条項に違反し、その違反を是正できなかった場合
NVIDIAからの通知後30日以内(またはNVIDIAの違反をした場合はただちに)
知的財産権); (ii)あなたが自発的または非自発的な請願の対象になった場合
破産、または破産、受領権、清算または組成物に関する訴訟
その申立てまたは手続が60歳未満の偏見で棄却されない場合、債権者の利益
(60)出願日から、またはあなたが事業をやめる場合。(iii)あなたが以下のいずれかに参加または参加した場合
の対象となる許諾ソフトウェアに関するNVIDIAに対する訴訟
そのような法的手続の係属中に手続を進めること。あなたまたはあなたの認定NVIDIAリセラーの方
期日までにライセンス料またはサービス料の支払いを怠った場合、NVIDIAは独自の裁量で、一時停止または
ライセンス契約、サービス、および本契約に基づいて提供されるその他の権利を解除する
NVIDIAが法律または衡平法で有するその他の救済策に加えて、影響を受けるライセンス対象ソフトウェア。
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本契約の満了または終了時に、本契約に基づいて提供されるライセンスまたはサービス
(a)NVIDIAに支払われるべき金額は直ちに支払われるものとし、(b)あなたは速やかに支払わなければなりません。
影響を受けるライセンス対象ソフトウェアおよび/またはサービスの使用を中止すること。
影響を受けるライセンス対象ソフトウェアおよびそのすべての部分のすべてのコピーを破棄またはNVIDIAに返却する。
あなたの所持または支配権、および各部隊は速やかに破壊するか、他のすべての部隊に戻るでしょう。
所有または管理している他の当事者の機密情報。書面による要求に応じて、あなたは
本条に基づくあなたの義務を遵守したことを書面で証明します。
契約の解約または終了は、ライセンス供与を除き、すべての条項を存続します。
規定
9.情報の収集および使用に同意します。
あなたは、本ソフトウェアがあなたの個人情報に関するデータにアクセスし収集する可能性があることに同意し、これを承認します。
(a)適切に最適化するために、企業のコンピュータシステムと同様にシステムを構成する。
本ソフトウェアと共に使用するためのそのようなシステム、(b)本ソフトウェアを通じてコン​​テンツを配信する、(c)改善する
NVIDIAの製品およびサービス、および(d)マーケティングコミュニケーションの提供 によって収集されたデータ
ソフトウェアには、システム、ハードウェア構成、およびIDが含まれますが、これらに限定されません。
システムとドライバの設定、(iii)インストールされているアプリケーション、(iv)アプリケーションの設定、パフォーマンス、
および使用データ、および(iv)本ソフトウェアの使用メトリクス。あなたが本ソフトウェアを使用する限りにおいて、
あなたはここに前述のすべてに同意するものとし、あなたが以下の権利有することを表明し保証します。
そのような同意を与える。加えて、あなたはあなたがあなた自身が維持する責任があることに同意します
あなたのエンタープライズシステムに適切なデータバックアップとシステム復元ポイント、そしてそのNVIDIA
そのようなシステムへのいかなる損害または損失 (データまたはアクセスの損失を含む)についても責任を負いません。
(a)構成、アプリケーション設定、環境に対する変更。
システム(またはそのようなシステムの一部)の変数、レジストリ、ドライバ、BIOS、またはその他の属性
ソフトウェアを通じて開始されます。(b)ソフトウェアまたはサードパーティのソフトウェアパッチのインストール
本ソフトウェアを通じて開始されます。特定のシステムでは、システムアップデートの設定を変更することがあります。
コントロールパネルの[設定]タブで[アップデートを自動的に確認する]のチェックを外します。
ソフトウェア
許諾ソフトウェアまたはサービスの受領に関連して、リンクへのアクセスを受けることができます。
第三者のWebサイトおよびサービスへのリンク、およびそれらのリンクが利用可能であることは、
NVIDIAによる承認。NVIDIA はあなたがそれらのサイトのプライバシーに関する声明を見直すことを奨励します
それらがどのように収集、使用、および使用されるのかを理解できるように、あなたが訪問することを選択したサービス
個人の個人情報を共有する。(I)ご利用できますが:NVIDIAは責任を負いませんビリティ
またはそのようなリンクの正確性 (ii)そのようなものを通じて、またはそれを通じて入手可能な製品、サービス、または情報。
リンク (iii)他者によって管理されているサイトおよびサービスのプライバシーに関する声明または慣行
企業や組織。
あなたまたはあなたのエンタープライズのメンバーが登録中にNVIDIAに提供する限りにおいて
そうでなければ個人データ、あなたはそのような情報が収集され、使用され、
NVIDIAのプライバシーポリシーに従ってNVIDIAによって開示されており、URLで入手可能
http://www.nvidia.com/object/privacy_policy.html
10. 一般
本SLA、本契約に含まれるサプリメント、および注文は、本契約の全契約を構成します。
本件に関する主題に関する当事者、およびそれ以前のすべての交渉に優先する。
本件に関する口頭での、または口頭による、または当事者間の会話または議論
書かれている、そしてすべての過去の取引または業界の慣習。追加および/または矛盾する用語
お客様が発行した購入注文またはその他の文書の条件は無効、無効、および無効です。
本契約に基づくいかなる修正または権利放棄も書面によるものであり、代表者による署名が必要です。
両当事者の
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本契約およびその下にある権利および義務は、あなたによって、全体として、またはその一部によって譲渡することはできません。
部分的には、合併、統合、解散、法の執行、その他の方法によるもの
NVIDIAの書面による同意なしに、およびこの規定に違反しているとされる譲渡
無効であり、効果がない。NVI DIAは、本契約およびその権利を譲渡、委任または譲渡することができます。
義務の以下、および非の場合-アフィリエイトあなたが通知されます。
各当事者は、他方の当事者が他方の当事者であることを認識し、これに同意します。
契約の履行、および各当事者はその全従業員に対して単独で責任を負います。
代理人、請負業者、およびそれに関連して発生する人件費。パーティーは
ないパートナー、合弁事業またはその他の提携、そしてどちらも作るためにどんな権限がありませんNYを
事前の連絡なしに相手方を拘束するためのあらゆる種類の声明、表明または約束
書面による同意
いずれの当事者も、本契約に基づく履行の失敗または遅延に対して責任を負いません。
合理的な管理を超えた原因による、(任意の支払義務を除く)
そのような不可抗力イベントが有効である限り。
本契約は、デラウェア州の法律に準拠し、解釈されます。
法の抵触に関する規定を無視し、また、
国際物品売買契約に関する国連条約。パーティー
サンタクララ郡に所在する連邦裁判所および州裁判所の個人的な管轄に同意する、
カリフォルニア。あなたは今、あなたの約束や協定のいずれかに違反することに同意し、同意します。
本契約に含まれる内容は、NVIDIAに取り返しのつかない継続的な傷害をもたらす可能性があります。
金銭上の損害賠償は十分な救済策ではないかもしれないので、NVIDIAは求める権利があります。
junctiveレリーフならびに他のさらなるレリーフとして適切であり得ます。の裁判所の場合
管轄裁判所は、本契約の条項が違法、無効、または無効であると判断します。
法的強制力がない場合、残りの条項は引き続き効力を発し、効力を失いません。そうでない場合を除き
指定した場合、救済策は累積的です。
許諾ソフトウェアは完全に私的な費用で開発されており、「市販品」です。
「市販のコンピューターソフトウェア」および「市販のコンピューターソフトウェア」からなる
「文書」は制限付き権利とともに提供されます。米国による使用、複製、または開示
政府または米国政府の下請け業者は、に規定されている制限の対象となります。
DFARS 227.7202 - 3(a)に基づく、または本契約の副段落(c)(1)および(2)定める契約
商用コンピュータソフトウェア- でFAR 52.227権条項を制限 -該当するとして、19。
請負業者/製造業者は、NVIDIA、2788 San Tomas Expressway、サンタクララ、CA 95051です。
あなたは、本契約に記載されているライセンス対象ソフトウェアが輸出の対象であることを認めます。
米国輸出管理規制(EAR)および経済制裁規制による規制
米国財務省の外国資産管理局(OFAC)が管理します。
したがって、あなたは、再輸出またはトラン輸出することはできませんでsfer - 最初にすることなく、国許諾ソフトウェアを
BISまたはOFAC、あるいはその両方で要求される可能性があるライセンスまたはその他の承認を取得すること。あなたは
米国またはその他の該当する輸出管理または経済制裁への違反に対する責任
許諾ソフトウェアに関連する法律、規制、および要件。このSLAを受け入れることによって、あなたは
あなたが現在米国によって禁輸されている国の居住者または市民ではないことを確認し、
お客様が許諾ソフトウェアを受け取ることを他の方法で禁止されていないこと。
契約に基づいてNVIDIAからお客様に配信されy通知は、郵便、電子メール、または
ファックス。法定通知またはその他の連絡文書をNVIDIA Corporation、2788 Sanに送ってください
Tomas Expressway、サンタクララ、カリフォルニア95051、アメリカアメカ、注目:合法
部門。
用語集
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このSLAの他の場所で定義されていない場合、特定の大文字の用語は以下の意味を持ちます。
以下に述べる:
a。「関連会社」とは、以下を所有する、所有する、または一般に所有する法人を意味します。
パーティー。「自分の」とは、50%を超える所有権またはその管理を指示する権利を有することを意味します。
エンティティ。
b。契約」とは、本SLAおよび当事者によって入力されたすべての関連する補足を意味します。
このSLAを参照しています。
c。許可ユーザー」とは、あなたのエンタープライズの個々の従業員およびあなたのエンタープライズのいずれかを意味します。
契約者。「企業および契約者の使用法」の条項に従うものとします。
d。機密情報」とは、許諾ソフトウェアを意味します(公に利用可能にされない限り)。
なしNVIDIA 守秘義務)、および任意のNVIDIAビジネス、マーケティング、価格設定、研究
開発は、知っている- どのように、技術的、科学的、財務状況、新製品を提案していますか、
開示の時点で、あなたに、NVIDIAによって開示された他の情報に指定されています
機密情報または専有情報として(または書面による指定のように)書くこと、または口頭で識別されること
機密情報または専有情報、あるいはその他の点では合理的な権利を行使する当事者によって合理的に識別可能である
機密事項としてのビジネス上の判断 機密情報には含まれず、含まれません
(i)の過失または違反を通じて一般に知られているか、一般に知られるようになること。
受領当事者による契約書 (ii)受領当事者が当事者に正当に知られている。
守秘義務を負うことなく開示すること。(iii)受領者が独自に開発したもの
開示当事者の機密情報を使用せずに、または(iv)以下によって正当に得られる。
使用または開示を制限することなく、第三者からの受領当事者
e。請負業者」とは、主にあなたの企業で請負業者に勤務する個人を意味します。
あなたの安全なネットワークからの基礎。
f。 ドキュメンテーション」とは、本ソフトウェアと共に使用できるNVIDIAのドキュメンテーションを意味します。
(を含むこれらに限定されない)ユーザーマニュアル、データシート、操作命令、インストール
本契約の下でお客様に提供されるガイド、リリースノート、およびその他の資料。
g。企業」とは、あなた、またはあなたが以下の条項同意した会社または法人を意味します。
このSLA、およびあなたの会社または法人が50パーセント以上所有する子会社
発行済発行済株式の50%。
h。除外ライセンス」には、これらに限定されないが、
使用、変更、および/または頒布の条件、本ソフトウェアの開示または頒布
ソースコード形式 (ii)派生作品を作成する目的でライセンスされている。(iii)再配布可能なもの
無料で。
私。フィードバック」とは、あらゆる提案、機能要求、コメント、またはその他のフィードバックを意味します。
可能性のある機能強化またはそれに対する修正を含む、ライセンス対象ソフトウェアに関する。
j。知的財産権」とは、すべての特許、著作権、商標、企業秘密、貿易を意味します
服装、商品名、実用新案、マスク作品、道徳的権利、帰属または誠実性の権利
サービスマーク、マスターレコーディングおよび音楽出版権、パフォーマンス権、作者の権利
データベース権、登録意匠権及び保護またはregistraのための任意のアプリケーションのン
これらの権利、その他の知的財産権、工業所有権、所有権
現在知られている、あるいは今後考案されているかどうかにかかわらず
登録されている、(情報の不正使用、不正使用、または
世界的に存在しているかどうかにかかわらず、すべての登録および更新における違反およびすべての権利
将来は。
k。許諾ソフトウェア」とは、NVIDIAが所有するソフトウェア、ドキュメントおよびすべての修正を意味します。
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l。注文」私はあなたが発行した注文書、あなたとの署名入り購買契約書、または
NVIDIAまたはNVIDIA認定再販業者にお客様が発行したその他の注文書(以下のものも含む-
本契約を参照および組み込み、承認されている
NVIDIA
メートル。 ソフトウェア」とは、本契約の下でお客様に使用許諾されたNVIDIAソフトウェアプログラムを意味します。
ライブラリ、サンプルコード、ユーティリティプログラム、およびプログラミングコードを含むがこれらに限定されない。
n。補足」とは、このSLAに記載されている以外の追加の条件および条件を意味します。
本契約に基づきライセンスされている特定のライセンス対象ソフトウェアに適用されます。

原文